当前位置:燕赵人民代表网>>公民与法治电子版>>2010年第15期
新时代的鸦片
◎ 老 溪
  前几天和一个朋友聊天,在谈到网络游戏的时候,这位朋友气愤地说:日本、韩国在网上弄的那些卡通游戏之类,就是用来祸害中国少年儿童的。我一听,有道理,就接一句:就是说,相当于19世纪英国向中国倾销的鸦片了?朋友说:比鸦片还厉害,那时的鸦片只是成年人抽,而且是有钱的人才能抽,现在的网络游戏可是针对少年儿童的,而且青年,中年,老年,都感兴趣,一旦陷进去,就不能自拔。这位朋友看来对网络游戏很熟悉,考虑这个问题一定有些时间了。他分析了从日本最早向中国输入游戏机到目前网络游戏已经形成规模,成为一种产业的现象,说明问题的严重性,而且现在已经有了国际的游戏比赛,更使青少年以为这是正当的事业了,玩起来更有了理由。他是学计算机专业的,已经结婚好几年,家里却没有买计算机,我对此很不理解,因为他的家庭条件不错,自己又是学计算机的,工作也和计算机有关,爱人是教师,也能用到计算机,为什么不买呢?他的解释是:怕自己控制不住玩游戏。他谈了自己的体会:他已是接近中年的人,有一次玩游戏,竟连续24小时没下来,特别有瘾。过去学的编程等知识,差不多都忘了,真是“玩物丧志”。看来他是亲身体验了游戏的危害,才对游戏这样深恶痛绝。
  这位朋友是结合自己的亲身体会说明迷恋网络游戏是可以“玩物丧志”的,还算是能够反省自己的人。我经常在课堂上,在网吧里,看到学生和各种年龄的人迷恋网络游戏的情景,真有些心里发冷。我曾问几个学生:你们玩了一个小时的游戏,有什么收获?有什么感觉?学生回答说:没有什么收获,就是好玩。没有收获,只图那毫无实际意义的“好玩”,可是一个小时又一个小时的时间却过去了。
  我们都知道,鸦片战争之前,英国人向中国大量倾销鸦片,从中国掠夺走了大量的白银,致使国库亏空;中国人吸食了鸦片,不仅弄得倾家荡产,而且身体变得骨瘦如柴,精神萎靡不振。上了战场的士兵,一面伸着懒腰,一面打着哈欠,哪还有心思向敌人放枪?这是英国人对已经是“东亚病夫”的中国人的落井下石,而对我们“东亚病夫”来说,则是雪上加霜。一个民族成了这个样子,其下场也就不用说了。
  玩游戏也许不会使人变成病夫,那有什么危害呢?对学生来说,是耗费了大量时间,耽误了学业;对成年人来说,是耽误了工作。而且我们每天同时玩游戏的人数以千万计,这些人难道都不需要工作了吗?玩游戏的人除了消磨了时间之外,可以说毫无所得。这种消费对我们的经济能产生多大的推动作用?如果没有什么推动作用,那么这种浪费怎能计算得清楚?我没有机会到日本和韩国去做一下社会调查,不知道他们在制造了这些游戏之后,是不是也提倡他们的孩子这样消费。如果不是,那他们的目的可就很清楚了,是一种带有战略性质的行为。如今的社会竞争靠的是知识,将来更是知识和技能的竞争,如果我们只会玩游戏,就算得了世界冠军,又能怎样呢?而且数以亿计的人,都能去得游戏冠军吗?就算都是高手了,我们能用玩游戏的经验和技术打败我们的竞争对手吗?而且长时间地坐在计算机旁边,对身体也不会一点危害没有的。我真担心,将来会不会爆发一场“游戏战争”。
  一个国家想要制服另一个国家,可以实施军事入侵,也可以实施经济入侵。那么用游戏来迷恋我们的青少年,而且包括成年人,可不可以也看成是一种入侵?
  不仅韩国、日本的游戏在我们这里泛滥着,而且我们的一些电脑高手也在和他们竞争,大力制造、推广国货。游戏也成了网络世界相互竞争的一种手段,一些大网站都在用游戏争夺访问者,增加点击量。游戏的作用,真是比鸦片要大多了。
  我也到一些网站去玩过游戏,令我惊讶的是,一个游戏大厅里竟有那么多的游戏种类,每种游戏有那么多的人在玩儿。我粗略估计了一下,在一个网站里,同时在线玩儿游戏的就有十几万人。像这样的网站有多少?我们每天有多少人泡在游戏大厅里?而玩儿游戏的收获是什么?不过是赢了空欢喜一场,输了惹一肚子气而已。
  更有因为游戏闹得夫妻反目,朋友相背的。我们在虚拟世界里耗费了大量时间,换来的却是对现实生活的伤害。
  我并不是简单地反对玩游戏。当作一种消遣、休闲,有节制地玩一玩游戏,借以放松一下心情,使身体得到休息,不是什么坏事。关键是,很多人不知道节制,把玩游戏当成了主业,在游戏中消磨着自己的年华。这难道仅仅是“游戏”人生吗?
 

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